Nathan ELECTRO - ÉCOLEUn jeu lectronique de questions rponses pour dcouvrir lcole. Avec le stylo, lenfant joue a rpondre aux questions. Pour chaque question, lenfant pointe son stylo sur la rponse. Si le stylo sallume, cest gagn ! Thmatiques: la classe, les arts plastiques, la rcr, le coin lecture, la cantine, la sieste, la gym, la musique. Un livre jeu lectronique trs complet sur le thme du vhicule pour dvelopper son sens de l'observation et sa concentration Avec le
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Un jeu électronique de questions-réponses pour découvrir l’école. Avec le stylo, l’enfant joue a répondre aux questions.
Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné !
Thématiques: la classe, les arts plastiques, la récré, le coin lecture, la cantine, la sieste, la gym, la musique….
Un livre jeu électronique très complet sur le thème du véhicule pour développer son sens de l'observation et sa concentration
Avec le stylo, l'enfant joue à répondre aux questions et découvre les véhicules à travers ses activités. Au total 40 questions avec lesquelles jouer
Un jeu éducatif électronique autocorrectif pour laisser l'enfant jouer en pleine autonomie
Avec ce système autocorrectif, il comprend rapidement lorsqu'il a la bonne réponse et s'amuse à jouer seul.