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Conquest Dweghom Tempered SorcererLore: Alle Dweghom besitzen in unterschiedlichem Mae eine gewisse Affinitt zu den Urelementen Feuer und Erde, aber diejenigen unter ihnen, die tatschlich Zauberkrfte ausben, sind ausnahmslos in einem oder beiden Elementen enorm mchtig. Dies ist das direkte Ergebnis der Bemhungen ihrer gesthlten Vorfahren, die versuchten, die tobenden Krfte des Kriegsgefngnisses zu beherrschen und zu kontrollieren. Was diese Vorfahren jedoch nicht vorhersehen konnten,
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Lore:

Alle Dweghom besitzen in unterschiedlichem Maße eine gewisse Affinität zu den Urelementen Feuer und Erde, aber diejenigen unter ihnen, die tatsächlich Zauberkräfte ausüben, sind ausnahmslos in einem oder beiden Elementen enorm mächtig. Dies ist das direkte Ergebnis der Bemühungen ihrer gestählten Vorfahren, die versuchten, die tobenden Kräfte des Kriegsgefängnisses zu beherrschen und zu kontrollieren. Was diese Vorfahren jedoch nicht vorhersehen konnten, war die mangelnde Kontrolle über diese Kräfte, die die Dweghom an den Tag legen. Ihre Kontrolle ist in der Tat so begrenzt und ihre Macht so groß, dass begabte Dweghom dazu verdammt sind, zu sterben, aufgezehrt von ihrer eigenen Gabe.

Angesichts dieser Tatsache ist es wenig überraschend, dass im Zentrum des Strebens eines Tempered Sorcerers nach Macht letztendlich immer das Streben nach Kontrolle steht. Das ist es, was die Tempered glauben, an jenem schicksalhaften Tag, als sie das Gefängnis des Krieges brachen, aufgegeben zu haben: die Kontrolle über ihre Macht, die Kontrolle über sich selbst, die Kontrolle über ihre Zukunft. Und all diese Dinge versuchen sie nun zurückzugewinnen.

Die Hierarchie der Temperierten misst roher Kraft nur sehr wenig Bedeutung bei, sondern konzentriert sich vielmehr auf Kontrolle. Es überrascht kaum, dass die Anführer der Temperierten Schmieden fast ausnahmslos Stahlformer sind, denn sie gelten bei den Temperierten als die Spitze der Dweghom-Rasse und als deren Rettung. Unter ihnen stehen die Zauberer, denen es gelungen ist, ihre Elementarkräfte ins Gleichgewicht zu bringen, die aber noch dabei sind, sie zu kombinieren, die Magmancer. Unter ihnen stehen die Zauberer, die noch darum kämpfen, ihre Gaben zu kontrollieren, die Geomancer und Pyromancer.

Dweghom, die entdecken, dass sie begabt sind, werden sehr schnell von ihren Vorgesetzten entdeckt und den Tempered übergeben, um zu lernen, ihre Gabe zu kontrollieren. Dort stehen sie vor einer schwierigen Entscheidung: den Weg der Zauberei einschlagen und lernen, ihre Kräfte zu kontrollieren, oder sterben. Angesichts der Tatsache, dass es sich um Dweghom handelt, wählen überraschend viele Kandidaten dennoch den zweiten Weg und ziehen es vor, den Abstieg zu durchlaufen, anstatt die Gabe aufzugeben, für die ihre Vorfahren gekämpft haben.

Diejenigen, die den Weg des Zauberers wählen, haben sich für einen langen und beschwerlichen Weg entschieden. Der erste Schritt dabei ist die Anpassung der techno-magischen Implantate, die von den Stahlformern geschaffen wurden, um den Zauberern eine gewisse Grundkontrolle über ihre Kräfte zu ermöglichen. Obwohl es sich dabei um wenig mehr als magische Entlüftungsmechanismen handelt, haben die cleveren technischen Köpfe der Temperierten unzählige Verwendungsmöglichkeiten für sie auf dem Schlachtfeld gefunden: von der Energieversorgung der mächtigen Anzüge, die die Flammen- und Steingeschmiedeten Wachen tragen, bis hin zum Aufladen der mächtigen Höllenbringer-Kanonen, während sie in den Krieg ziehen.

Nur die jüngsten und am wenigsten ausgebildeten Zauberer werden auf diese Weise eingesetzt. Wenn sie eine feinere Kontrolle entwickeln, werden sie von der Front abgezogen und in die Schmieden versetzt. Hier verfeinern die meisten Tempered Sorcerers ihr Talent: von der rohen Elementarkraft, die zum Betrieb der schwersten Elementarschmieden erforderlich ist, bis hin zur subtilen magischen Kontrolle, die notwendig ist, um die präzise Temperatur zu erreichen, die für die wundersamen Legierungen erforderlich ist, die die Dweghom zu unvergleichlichen Metallarbeitern machen.

Mit Ausnahme der allerwenigsten Kandidaten haben alle eine größere Affinität zu einem Element als zum anderen. Sie beginnen ihren Weg zur Meisterschaft mit dem Element, in dem sie am schwächsten sind, und lernen, dieses zuerst zu beherrschen. Unzählige Jahrzehnte verbringen sie damit, immer weniger von ihrer Kraft einzusetzen und immer mehr Kontrolle zu erlangen, bis sie endlich behaupten können, ihr erstes Element gemeistert zu haben. Sobald diese Kontrolle erreicht ist, versucht ein Zauberer, die gleiche Aufgabe mit dem zweiten Element zu bewältigen. Dies ist ein längerer und gefährlicherer Weg, auf dem die Lektionen, die er bei der Kontrolle der relativ zahmen Kraft seines sekundären Elements gelernt hat, dem angehenden Zauberer Hoffnung geben, den tobenden Strudel der Kraft seines primären Elements zu kontrollieren.

Die Meisterpyromanten und Geomanten, denen es gelungen ist, ihr primäres Element zu zähmen, sind bereit für den nächsten Schritt in ihrer Entwicklung. Mit ihrer feinen Kontrolle über beide Elemente müssen sie diese nun kombinieren und ihre Beherrschung des Para-Elements Magma unter Beweis stellen. Selbst wenn beide Elemente unter Kontrolle sind, ist dies oft der gefährlichste Schritt auf dem Weg eines Zauberers zu Macht und Kontrolle, wobei ein beträchtlicher Prozentsatz daran scheitert, die aufkeimende Kraft des Magmas zu kontrollieren. Sollte ein Zauberer dies versuchen, ohne beide Elemente zu beherrschen, sind die Folgen fast immer tödlich.

Doch nach all dieser Zeit, all diesen Anstrengungen und Errungenschaften beginnt erst jetzt die letzte Stufe auf dem Weg eines Zauberers zum Aufstieg. Wie in allen anderen Fällen, in denen es um Urkräfte geht, entsteht durch die Kombination zweier Kräfte mehr Macht als die Summe ihrer Teile, und die erforderliche Kontrolle wird exponentiell größer. Während der Zauberer langsam die Meisterschaft erlangt, ist er in der Lage, seine Kraftquelle zu verfeinern und sich von der rohen Elementarkraft von Erde und Feuer zu lösen, um die wahre Meisterschaft eines neuen Elements zu erlangen: Metall.

 

Inhalt der Box:

1 Miniaturfigur aus Resin
1 Kunststoff-Infanterie-Sockel
1 Kommandokarte

 

Produktinformationen:

Montage: Erforderlich.
Kartongröße: 7,4 x 10,4 x 3,7 cm; 50 g
Material: Resin
Maßstab: 38 mm, Höhe der Miniatur: 4,4 cm

 

WARNUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Kleine Teile. Scharfe Spitzen. Dies ist KEIN Spielzeug.

Conquest Dweghom Tempered Sorcerer

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