Welcome to the DungeonEnglische Version! Ihr steht alle am Eingang des Kerkers, aber nur einer von euch kann hineingehen: der Mutigste, der Verrckteste oder derjenige, der keine Chance hatte, zu entkommen! Um zu entscheiden, wer reinkommt, reduzierst du in jeder Runde deine Ausrstung oder fgst Monster hinzu, denen du dich stellen musst. Wirst du mutig genug sein, den Kerker zu betreten, oder wirst du deine Gegner an dir vorbeiziehen lassen, in der Hoffnung, sie nie wieder
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Englische Version!
Ihr steht alle am Eingang des Kerkers, aber nur einer von euch kann hineingehen: der Mutigste, der Verrückteste oder derjenige, der keine Chance hatte, zu entkommen! Um zu entscheiden, wer reinkommt, reduzierst du in jeder Runde deine Ausrüstung oder fügst Monster hinzu, denen du dich stellen musst. Wirst du mutig genug sein, den Kerker zu betreten, oder wirst du deine Gegner an dir vorbeiziehen lassen, in der Hoffnung, sie nie wieder herauskommen zu sehen?
In Welcome to the Dungeon spielen alle Spieler mit demselben Helden und versuchen, ihn auf der Suche nach Schätzen und Ruhm in die Tiefen des Dungeons zu führen. Platziere den begehrten Abenteurer in der Mitte des Tisches, mit den 6 Waffen und der Schutzausrüstung, mit denen er ausgestattet ist, um sich den Monstern zu stellen, die den Dungeon bevölkern.
Jede Runde ist in 2 Phasen unterteilt: Die Bietphase: Jeder Spieler hat die Wahl, seinen Zug auszulassen und nicht weiter an der Runde teilzunehmen oder eine Monsterkarte zu ziehen. Wenn du dich aus Mut (oder Dummheit...) für das Ziehen entscheidest, kannst du, nachdem du dir die Karte angesehen hast: - den Kerker noch gefährlicher machen, indem du das gezogene Monster hinzufügst - das Monster entfernen, indem du die Ausrüstung eines Abenteurers opferst. Die Bietphase endet, wenn alle Spieler bis auf einen gepasst haben. Dieser Spieler muss dann die Rolle des Abenteurers übernehmen und den Kerker betreten... ob er will oder nicht.
Die Kerkerphase: Der Abenteurer stellt sich mit seiner verbliebenen Ausrüstung allein den Monstern! Addiere die Lebenspunkte des Abenteurers zu denen seiner Ausrüstung und drehe dann die Dungeon-Karten um: Eliminiere die Monster, gegen die dich deine Ausrüstung schützt, und addiere dann die Stärke der Monster, die noch im Spiel sind: Wenn die Gesamtsumme deutlich unter den Lebenspunkten des Abenteurers liegt, ist die Herausforderung erfolgreich - du hast den Dungeon überlebt! Wenn ein Spieler zweimal von Monstern niedergestreckt wird, ist er aus dem Spiel.